شینوبی، نینجا گایدن، بتلفیلد و دارکسایدرز | پادجی، پادکست گیمینگ زومجی
Description
تجربه آرائیس از بازی نینجا گایدن جدید: 00:01:21
تجربه محمدحسین از بازی شینوبی جدید: 00:06:01
تجربه علی از فیلم سوپرمن جدید: 00:08:16
تریلر گیمپلی بازی کرونوس (اثر جدید سازندههای ریمیک سایلنت هیل ۲): 00:09:21
باز هم تکن و در کل بازیهای مبارزهای: 00:09:48
مشاهدات یک بازیکن در ساعات آغازین تجربه دنباله دث استرندینگ: 00:14:24
اکسپدیشن ۳۳ و احتمال ارائه جایزه بهترین بازی سال به این ویدیوگیم: 00:25:10
انواعواقسام اطلاعات تازه بتلفیلد ۶ الکترونیک آرتز: 00:30:25
زشتی دیوانهوارِ تقلب در بازیهای رقابتی: 00:37:26
ادامه موفقیت مالی بزرگ نینتندو: 00:39:11
درخشش دانکی کانگ بنانزا: 00:40:46
جزئیات قابل توجه سایلنت هیل اف: 00:42:03
توضیحات بیشتر علی درباره بازی کرونوس: 00:45:04
دارکسایدرز ۴ در راه است: 00:46:54
بازی ترسناک موردانتظار ریانیمال: 00:50:33
چه خبر از بایوشاک؟: 00:51:14
فهرست بازیهای کپکام در سال ۲۰۲۶ میلادی: 00:52:11
او گفت: «نه، بازی نمیکنم»: 00:54:49
شایعات درباره پلی استیشن ۶ و کنسول دستی سونی: 00:57:26
درآمد ۵ میلیارد دلاری سالانه گیم پس و دستاوردهای مالی دیگر بخش گیمینگ مایکروسافت: 01:02:51
حجم بسیار زیاد برخی از بازیها دربرابر زیباییهای بعضی از بازیهای کمحجم اخیر: 01:04:17
کوروش بزرگ در ایج آو امپایرز: 01:08:10
آرائیس و علی هم میخوان اکسپدیشن ۳۳ رو بازی کنن: 01:08:23
نظرسنجی از شما: 01:09:07
ووچانگ از نگاه علی و آرائیس: 01:10:32
سریال گاد آو وار؛ نگرانیها و کورسوی امید: 01:11:38
فروش عالی سری بازی هورایزن، محصول استودیو هلندی گوریلا: 01:12:35
این بازی خفن رو روی پلاس از دست ندین: 01:15:46
تهیهکننده و تدوینگر: محمدحسین جعفریان | آهنگساز و ناظر فنی: آرائیس نظریان
طراحی پوستر: احسان جعفرزاده کردی
کارشناسهای این قسمت: محمدحسین جعفریان، آرائیس نظریان و علی گودرزی
در مورد بازی های با چند پایان به نظر من حداکثر ۲تا پایان سهل الوصول مثل پایان بعضی gtaها مناسبه بقیش فقط زیاده روی کارگردان و نویسندس که بیشتر به آدم حس این رو میده که نمیدونستن چجوری داستان رو تموم کنن پس چند تا پایان احتمالی جلوی مخاطب انداختن. و به ندرت به بازی برمیخوریم که پایان هاش نتیجه منطقی انتخاب هامون باشه مثل ویچر یا بازی که مفهوم انتخاب داخل خود گیم پلی تنیده شده باشه مثل انتخابتون برای استفاده از قدرت لیتل سیسترها در بایوشاک یا بازی دیترویت بیکام هیومن که گیم پلیش براساس انتخابه
در نقد نظر جی جی در رابطه با بازی death stranding 2 ، بر خلاف جَو مثبتی که پیرامونش هست به نظرم بازی از جهات مختلفی مثل گیم پلی، لول دیزاین، نحوه روایت، پایان بندی، شخصیت پردازی، صدا گذاری، فیزیک ماشین و محیط و ... به شدت ایراد داره و لایق نقد منفی زیادی هست، این بازی رو اگه یوبیسافت میساخت سهامش رو بخاطر اینکه یک ماموریت رو بیش از ۴۰ ساعت تکرار میکنه به مایکروسافت میفروخت زیر قیمت! تو ریپلای چند مورد رو باز میکنم اما در کل این بازی فقط از لحاظ نو آوری و جدید بودن عالیه و لا غیر! اگه شدبحث کنید
ممنون از بچه های زومجی از جمله محمد حسین، علی و آرائیس جان. تعصب تون رو می کشم❤ توی اپیزود بیست و دوم محمد حسین به ساخت پرونده زلدا اشاره کرد. اگه پرونده زلدا رو بسازید به شخصه از ذوق میمیرم. می تونید این پرونده رو مثل پرونده کوجیما دو قسمتی کنید و فقط به بازی های اصلی مجموعه بپردازید. یا حتی در قالب پرونده استاد شیگرو میاموتو، سراغ زلدا هم برید. ایده دیگری هم که داشتم این بود که علی با توجه شناخت بالایی که از ژاپن داره، بیاد و از تاثیر فرهنگ ژاپن و به خصوص آیین شینتو بر مجموعه زلدا صحبت کنه.
نوار سنیتی که در سایلنت هیل f اشاره کردید باید بگم اصلا چیز جدیدی نیست،بازی ایترنال دارکنس روی نینتندو گیم کیوب هم به این شکل بود که با پایین اومد سنیتی بازی چند برابر ترسناک تر میشد،درباره بهترین داستان های ویدیوگیم هم گفتید من خواستم به کربی اشاره کنم،استاد ساکورای به زیبایی روایتی جذاب از انتقام کربی رو نشون داد که کربی به خاطر دزدیده شدن کیکش تمام خدایان رو میکشه
واقعیتش داستان بازی اصلا اهمیتی برام نداره،مثل گرافیک میمونه،خوب باشه لذتشو میبرم،نباشه هم مهم نیست،برای همین اگه دنباله یه بازی که پایان های متفاوتی داشت ،ادامه یه پایان مشخص باشه چندان برام مهم نیست،چون اون مسیر رسیدن به اون پایانه که جذابه،نه شروع یه بازی
سلام من نمیدونم داشتن چند تا پایان در فرانچایز ها چه طور باشه بهتره فقط ناراحتم که چرا لست ۲ حق انتخاب به گیمرها ندادن میدونم هدف اخلاقی بازی نیاز به پایان مشخص داشت ولی من میخواستم یک نفر رو جر بدم 😁
سلام پادکسست تونی مونتانا بالاخره منتشر شد میتونین از لینک زیر گوش بدین : https://www.podbean.com/media/share/pb-bvj4f-192740e
لذت بردم مثل همیشه خسته نباشید. اصول قصهگویی یا داستانگویی در ویدیوگیم کتاب یا منبع مشخص مهمی داره که بهمون معرفی کنین؟ تشکر از دانش، زحمت و عشقتون به ویدیوگیم
حالا که حرف از سریال گاد آو وار شد، امیدوارم عمو رو به عنوان بازیگر کریتوس انتخاب کنن.
تشکر فراوان از همگی زندگی در فلات ایران به حدی ناپایدار شده که حتی یک قسمت از پادجی یا نیم نگاه هم که منتشر میشه به خودم میگم خدایا شکرت قبل اینکه اتفاقی برام بیفته یک بار دیگه یه اپیزود پادجی گوش دادم و یه قسمت دیگه نیم نگاه دیدم، چون نمیدونم هفته ی بعدی هست یا نه...پادجی ای هست یا نه..هستم یا نه... ازتون ممنونم. یاشاسن زومجی، زنده باد زومجی.
مرسی از زحمتاتون من هر هفته اپیزداتون رو گوش میدم
اقا من نمیفهمم چطور میشه هر چند اپیزود یه بار گیر بدین به ووکنگ وقتی هیچکدومتون حتی تا اخرم بازیش نکردین:/ من ۹۰ ساعت بازیش کردم و همین که تموم شد زدم رو نیو گیم پلاس بازی بدون ایراد نبود ولی اینکه از سخت نبودنش ایراد میگیرید به عنوان رسانه گیمینگ خیلی جالب نیس واقعا
سلام خسته نباشید واقعا پادکست عالیه سر اون مسئله پایان ها به نظر منم باید اگر بازی چند تا پایان داره هر کدومشون به تنهایی باید ارزش داستانی داشته باشه و حتما نباید به یک پایان خاص برسیم تا داستان رو بفهمیم ، و از یک جهت هم خیلی خوشحالم چون عاشق اکشن پلتفرمر و مترویدونیا ام و کلی بازی خوب امسال داره عرضه میشه توی این ژانر (ninja gaiden ragebound, shinobi , prince of persia rouge )
سلامی دوباره به بروبکس پادجی،،محمد حسین عزیز عشق کوجیما سان،آرائیس دشمن کپکام وعلی گودرزی تیکن باز،،گیم پلی شینوبی رو دیدم خیلی یاد سگا افتادم یادش بخیر،،بتلفیلدم که همیشه دوست داشتنی بود الانم با این نسخه جدید میترکونه،نسل هشتیا یواش یواش دارن فراموش میشن که مجبور به کوچ بشن به نسل های بالاتر،،به نظرتون منتظر بمونیم برای نسل ۱۰ سونی یا بخریم با این قیمت های کنسول،،،دمتونم گرم لذت بخش بود👍🏻❤
سلام و خسته نباشید به همه پادجی گویان. به نظرم وقتی بازی سازا تصمیم میگرن اثرشون چندتا پایان داشته باشه یا باید قید دنباله ساختنو بزنن یا باید مثل ساکرپانچ ۳۰۰ سال بین وقایع دوتا بازیشون فاصله بزارن. چون اگه ادعای آزادی عملت میشه پس پاش بمون و چجوری شروع شدن بازی بعدیت هم به انتخاب من بسپار. البته که همه میدونیم این کار نه رایجه نه احتمالا ممکن. جدای این مسائل به هر اثر هنری باید مستقل از اثر قبلی یا بعدیش نگاه کرد.
درود بر پادچی. من با نظر رسانه ها بخصوص ign کاری ندارم،ولی درمورد دث استرندینگ(درست مثل هورایزن که دوش خیلی بهتر بود)،من یکش رو دوبار تلاش کردم بازیش کنم هربار همون اوایل بازی خسته شدم و ولش کردم.ولی با نسخه دوم خیلی حال کردم نزدیک۳۵ ساعت پلی تایم داشتم و بنظرم خیلی بهتر شده،از همون اوایل بازی وسیله نقیله داری،سلاح داری خلاصه که عالی بود. اگه گوتی رو بجای دث به اکسپدیشن بدن واقعا ناراحت میشم خدایی این کجا و اون کجا.اکسپدیشن۳۳رو زیادی بولد کردن،تو ۳۳روز۳میلیونو۳۰۰تا نسخه فروختیم،جمع کنید بابا😂❤️
من همیشه ترجیحم اینه که بازی پایان مشخصی داشته باشه مثل لست و یا نهایتا یکی دوتا انتخاب براش ممکن باشه مثل رد دد ۲. اینطوری هم نویسنده ها اغلب تو نوشتن چفت و بست داستان از ابتدا بهتر عمل میکنن و میدونن قراره ماجرا از کجا شروع و به کجا ختم بشه و بازیکن ها هم حس مشترک بیشتری با هم دارن. شما فرض کنید اگر تو لست ۱ میتونستی انتخاب کنی الی بمیره یا نه... دیگه بازی اون حس آخر رو نداشت. یا تو رد دد بجای مرگ میتونستی انتخاب کنی که اصلا بپیوندی به داچ و فرار کنی... اونوقت هیچکدوم جذابیت الان رو نداشت.
یه تشکر ویژه بکنم از آرائیس عزیز که تاثیر زیادی تو زندگی من داشته یه زمانی تمام ذوق و شوق من این بود که سریع از مدرسه برگردم یه دفتر و خودکار بزارم کنارم و ریلود ببینم و چون یه لبتاپ قدیمی داشتم تمام نسخه های قدیمی بازی هایی رو که میگفتین تو دفتر یادداشت میکردم و بعد با هزارتا امولاتور و زحمت بازیش میکردم و اینجوری شد که من تقریبا تمام نسخه های دو بعدی کستلونیا و متروید بازی و تموم کردم و اصلا یه خاطره بگم که سر بازی Metroid dread اون اوایلی که اومده بود امولاتورش مشکل جهت گیری ۳۶۰ داشت و ...
واقعا ترکیب سه نفره تون خیلی جذابه ساعت ها میتونم بهتون گوش کنم کاش تایم پادکست هاتون ۳ ساعت باشه واقعا یک ساعت کمه
عالی مثل همیشه. آراییس (نمیدونم درست نوشتم یا نه ) چرا شبیه فراستی دنیای گیم ه. کلا هر چی خودش دوس داشته باشه خوووبه هر چی رو دوس نداشته باشه به درد نمیخوره. 😅گیم جز خیلی مهمی از زندگي همه مونه بیایم لذت ببریم. آراییس 👍❤️ به جز لست و بایو شاک من داستان litt nightmare و pluge tale و دوس داشتم.